mandag 30. september 2013

Logg. Mandag - (Filming)

Hei!

Idag da vi kom på skolen hadde vi egentlig ikke en helt 100% plan på hva vi skulle gjøre  - fordi de to skuespillerne vi hadde regna med kunne desverre ikke. Men heldigvis stillte snille Johannes opp som vår skuespiller - å det ble filming allikevel.

Vi kom oss vel ut i halv 10 tiden og fikk filmet alle scenene, så det var jo bra.

Her er noen bilder fra settet.




   

fredag 27. september 2013

Manus & Storyboard

Hei!

Her er manuset til filmen vår. Vi har kun actions i filmen vår, og ingen dialog - som betyr at det skal være en "stum" film med musikk. Vi valgte og gjøre det på denne måten, og kun ha en skuespiller.




































Her har kameramann(dame) laget storyboardet, veldig godt beskrevet hvordan ting skal skje.  :) :)




tirsdag 24. september 2013

Logg. Tirsdag - (Forberedelse-location)

Hei!

Idag hadde vi ikke så veldig mange medietimer. Men i den første hadde vi forelesning om pixler.
Da vi var ferdige med forelesningen, gikk vi opp i klasserommet og planla litt hva jeg og gruppen min skulle gjøre videre. Vi bestemte oss for å gå ut for å finne de riktige location's ene og vinklene.

Her er endel bilder fra vår lille tur i langgaten.

Historie 

Skal printe ut søknad og cv.

Anslag : Får se navn, hvor protagonisten søker, blir "kjent". 

BILDER

 (






























Logg. Mandag - (Ide)

Hei!

Mandag jobbet vi med å finne utav hva vi ville gjøre. Vi fikk oppgaven, og startet med å tenke gjennom at filmen vi skulle lage måtte være spennede, inneholde en protagonist og antagonist. Vi startet med brainstorming og

Noen av ideene vi hadde :


"
Varighet : max 3 min.


Tema :
-Rusavhengig som blir påvirket av en antagonist

-Psykisk ustabil protagonist som gradvis blir verre og verre. Helt til det skjer ett vendepunkt i filmen.

-En (serie?)morder som starter ut som ¨en normal person¨ men som vi videre får se gjøre mange rare ting. (insp. Dexter)

-Undercovercop på vågen som skal ta alle dealerene.

-Har lyst på kantine mat men har ikke penger. løper rundt å leter etter flasker i boss osv. Møter på uteligger som roter i boss etter de samme flaskene(!!) Fightscene. AZM AZM

- En protagonist som har dårlig tid. alt og alle rundt han/henne (antagonist objekter) bruker lang tid eller senker han/henne ned. Bygger seg opp, og til slutt så når protagonisten bristepunktet. Klikker.



Ellers startet vi med ideen vi valgte ( den ovenfor) og begynte og tenke på skuespiller, hva som skulle skje, locations, og liknende.

BRA INNSATS MANDAG 


mandag 23. september 2013

Oppgaven - FILM

Hei!

Nå skal vi begynne på et filmprosjekt som går over to uker. Gjennom perioden skal vi fokusere mest på fortellerteknikk som f.eks plott og dramaturgi men også hvor viktig bruk av riktig lys og bildeutsnitt er med på å forme historien som du vil formidle.

Målene for denne perioden er:
1. Bruke fortellerteknikk til å skrive et filmmanus
2. Bruke lyssetting som fortellerteknisk virkemiddel
3. Bruke filmatiske virkemidler som utsnitt, lyd og klipp for å fremheve hva du ønsker å fortelle.

I filmen vi skal lage skal vi ta utgangspunkt i Hollywoodmodellen, og dens oppbyggning. Vi kan velge mellom kortfilm, stop motion, eller dokumentar hvor vi skal bruke historiefortelling med filmatiske komposisjoner, utsnitt og virkemidler.

Vi starter oppgaven med brainstorming på google docs sammen i gruppen, deretter finner vi ut en ide, og forstetter videre på manus og storyboard/shotlist om vi føler det er nødvendig.

Filmen skal være en spenningsfilm på max. 3 minutter og manuset skal være på ca. 3 sider.
Filmen skal inneholde

1. Anslag
2. Konflikt
3. Løsning
4. En protagonist med karakterutvikling
5. En antagonist


GRUPPE OG PLATTFORM 

Jeg (regi) er på gruppe sammen med Mette (kamera) og Ida (script), så deler alle sammen på (lyd). Plattformen vår er Film.

IDEEN 

Ideen vår er at protagonisten skal på jobb intervju, og har dårlig tid. Vi vil bruke et eller flere objekter og personer til antagonister. Det hele starter med at protagonisten møter på mange hindringer som fører til at klokken tikker og går. Og filmen avsluttes med at han blir helt sprø, og ikke rekker det han skal.

1. Anslag = Blir "kjent" med en hyggelig protagonist som skal på intervju


2. Konflikt = Rekker ikke intervju pga. hindringer (antagonister) 

3. Løsning = Gir opp (?) intervjueren har forsovet seg(?) klokken hans er en time feil(?) 

4. En protagonist med karakterutvikling = Starter som en glad og smilende gutt - men ender opp veldig sint og stresset. 

5. En antagonist = Printer ødelagt, Buss kommer sent, sykkel ødelagt, folk går sent, tar lang tid i butikken osv. 



Dette er det vi har funnet ut til nå.



fredag 20. september 2013

Øvingsoppgave : film

Hei!

På Mandag fikk vi en oppgave i film, som skulle løses i grupper . Vi ble delt inn i grupper på 4, hvor jeg kom på gruppe med Mette, Rihards og Kristoffer. Vi valgte oppgave nr 4, som var:

( A har en veldig viktig ting han vil si til B, B er opptatt og A får ikke fortalt det han vil.)

Oppgaven var å få med flest mulig nærbilder, minst 10 stk, helst, og filmen skulle vare ca 25-35sek. Filmen trengte heller ikke ha noe dialog.
Vi filmet samme dag som vi fikk oppgaven og begynte og redigere, perioden har vert helt grei, utenom litt problemer med premiere, men ellers helt grei!

Er fornøyd med produktet, så lenge det bare var en øvingsoppgave!



onsdag 18. september 2013

torsdag 12. september 2013

Street Art

Hei!

Nå har vi holdt på med street art i 1-2 uker. Vi skulle lage noe innen tema "invisible cities".
Street arten vår skulle ha et budskap - og budskapet mitt handler om dyremisshandling.
Mange ser på sirkus som dyremishandlig. Det å stenge dyr inn i trange bur - på lange reiser er noe dyrene ikke er noe fan av.

Derfor valgte jeg og lage en sirkusdiriktør som ble ført inn i en sirkusvogn av dyrene - der dyrene og direktøren har skiftet rolle.
Jeg valgte og plassere street arten på en veldig åpen vegg, slik at dette som er et "invisible" tema skal nå frem til flest mulig mennesker.



tirsdag 3. september 2013

Street Art - øvningsoppgave

hei!

idag prøvde vi oss på å få et bilde til å passe på en vegg, å se ut som street art. Her er min øvningsoppgave.


mandag 2. september 2013

Gatekunst Artist


Eduardo Kobra

Hva er street art ? 

Street art e en spesielt visuell kunst som blir brukt i gater, og på bygninger og liknende. Begrepet Street art omhandler flere ting som for eksempel, graffiti kunstverk, skulptur, sjablong graffiti, klistermerke kunst, og plakatkunst. Kunstnere vil ofte utfordre kunsten med å plassere den på ikke-art sammenhengende steder.

Jeg har valgt en Street art kunster som heter Eduardo Kobra, fra Brasil. Grunnen til at jeg valgte ham var fordi jeg liker farger, og ting som har mye farger. Han bruker omtrent alle farger i kunsten sin og jeg synes det var utrolig kult. Han har også brukt mye firkanter og trekanter i kunsten sin, noe som gjør det til hans eget.






Eduardo Kobra er med i Sao Paulo bevegelsen.. Han talent ble oppdaget i 1987 og ble fort spredt rundt om i hele byen. Senere etter gatekunst ble større i Sao Paulo startet han å samarbeide med ”studio Kobra” hvor han fikk jobbet med sine egenskaper, som var Eksperimentell kunstner, god designer og en dyktig realistisk maler.

På denne måten utviklet han et prosjekt som han har kalt ”Walls of memory”. Målet hans var å bringe tilbake minnene fra byen. Hans kunst er en sammensetning av hans kreative prosess hvor han maler, klistrer, overlapper og leker med scener og karakterer fra tidlig på 1900 tallet. Dette prosjekter er en blanding av fortid og mer ny moderne kunst. Hans største veggmaleri ble målt på 1000 kvadratmeter ble hengt opp på feiringen av Sao Paulo.
Hans nyeste prosjekt, kalt ”Green Pincel” er baktanken at han kunstnerisk skal bekjempe overgrep fra mennesker til natur og miljø.



I hans verk har han ofte brukt mye spor, lys og skygge. Resultatet er en serie på tre dimensjonale veggmalerier som skal få publikum til å samhandle med arbeidet, ved hjelp av en sammenlikning mellom den romantiske luften og få fram den kjærlige atmosfæren i byen, hvor det ellers er mye uro.








Han har også tatt del i en del utstillinger i og utenfor Brasil, hvor han for eksempel forsker på bruk av resirkulert material, og lager 3D malerier på fortau.


Han bruker en teknikk som ”lurer” øyet, det gjør at bildet ser litt forvrengt ut, men fra riktig vinkel får det fram 3D effekten, dette kommer av riktig bruk av dybde og realisme.